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Reglamento del Concurso de Triples

Adjuntamos las normas de participación del Concurso de Triples que se celebrará el miércoles (12h) en la Presentación Oficial de la Liga Endesa

  

1. ENTRENAMIENTO

Se establecerá un turno de entrenamiento en la mañana del día de la competición.

2. NUMERO DE PARTICIPANTES

El número de participantes será de ocho (8).

3. ORDEN DE PARTICIPACION

El orden de participación en la primera ronda se decidirá por sorteo.

4. DESARROLLO DEL CONCURSO

Dos fases:

Primera ronda: participan los 8 jugadores en el orden establecido en el punto 3.

Final: Participan los 3 jugadores que hayan conseguido las mejores puntuaciones en la primera ronda. El orden de lanzamiento será inverso a la puntuación conseguida en la primera ronda (la mejor puntuación lanzará en tercera posición).

La competición se disputará en un solo aro, por lo que todos los jugadores lanzarán solos.

La mejor puntuación de la final determinará el ganador.


5. MECANICA DEL CONCURSO

Cinco carros ubicados tras la línea de 6,75 metros.

En cada carro habrá cinco balones, cuatro de color naranja y uno tricolor.

El tiempo para intentar el máximo número de encestes será de 60 segundos, controlados por el reloj electrónico del pabellón.

Contará como válido el último balón salido de la mano del jugador antes de que finalice el sonido de la bocina que indica el fin de los 60 segundos.

Cada jugador contará con un ayudante que le acercará el balón hasta el comienzo del carro.

6. PUNTUACIÓN

Cada balón naranja tendrá el valor de 1 punto. El balón tricolor, que estará colocado siempre en último lugar en el carro, tendrá un valor de 2 puntos.

Los tanteos se reflejarán en el documento de estadísticas, donde constarán los resultados oficiales.

El tanteo será verificado por el jurado.

El tanteo de cada ronda no será acumulativo.

7. DESEMPATES

En caso de empate entre dos o más jugadores, se realizará una ronda de 30 segundos (se repetirá el orden de participación que se haya usado en la ronda en la que se haya empatado. Ej. Si el jugador A ha lanzado antes que el jugador B en la final y han logrado la misma puntuación, el jugador A también lanzará primero en el desempate). Esta mecánica será la misma en las dos fases del concurso (1ª eliminatoria y final) y se realizará las veces que sea necesario hasta resolver el desempate.

8. PREMIOS

Campeón: 4.000 € (importe bruto)