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    Bases legales SuperManager acb 26-27

    Consulta los términos legales de la temporada 2026-27 en el SuperManager acb.

    Imagen de ACB.COM

    ACB.COM

    Tiempo lectura: 22 minutos
    Bases legales SuperManager acb 26-27
    © acb Photo

    TITULARIDAD

    El juego SuperManager ACB es de titularidad exclusiva de la Asociación de Clubes de Baloncesto (ACB).

    La ACB facilita de manera gratuita el juego SuperManager ACB para todos los usuarios que así lo deseen, desde página web y mediante aplicación móvil, pudiendo la ACB realizar actualizaciones periódicas de las mismas. Apple no tiene responsabilidad ni una vinculación de patrocinio sobre la organización del concurso SuperManager ACB ni en la asignación de premios, siendo la ACB la única responsable de su funcionamiento y cumplimiento de las condiciones estipuladas en las presentes reglas.

    DEFINICIÓN

    SuperManager ACB es un juego de simulación que te permitirá demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la Liga Endesa 2026-27. Deberás configurar, cada jornada, equipos de 10 jugadores y sumarás puntos en función de las estadísticas de estos jugadores en cada jornada de la Liga Endesa; lo que determinará tu posición entre todos los participantes del juego.

    VIGENCIA

    El SuperManager ACB dará inicio el 10 de septiembre de 2026. La primera jornada puntuable para el juego llegará los días 26 y 27 de septiembre, coincidiendo con la primera jornada de la Liga Endesa 2026-27 y se extenderá hasta la última jornada de la liga regular de la Liga Endesa 2026-27. La inscripción de equipos se mantendrá abierta durante toda la vigencia del juego. La organización del juego puede lanzar durante la temporada nuevos modos de juego de una duración inferior en el tiempo, de cuyas reglas se informará cuando eso se produzca.

    REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN

    Para participar en SuperManager ACB será requisito indispensable ser usuario registrado de acbID. La organización se reserva el derecho a solicitar a los usuarios que confirmen sus datos y correo electrónico para continuar participando. Los trabajadores y colaboradores de ACB con carácter remunerado podrán participar en el juego fuera de concurso. En caso de que alguno de ellos obtuviera una posición que diera derecho a premio, no tendrá derecho a recibirlo. En el caso de premios parciales o premios de jornada, la Organización podrá asignar el premio al siguiente usuario que corresponda conforme a la clasificación o mecánica aplicable. En el caso de premios finales, el premio quedará sin adjudicar, salvo que la Organización indique expresamente otra cosa.

    SISTEMA DE JUEGO

    • Presupuesto inicial para confeccionar el equipo: 5.000.000 EUR

    • Cambios en plantilla permitidos entre jornadas: 4

    • Número máximo de equipos por usuario: 15 Cada usuario participante podrá hacer hasta un máximo de 15 equipos para el juego clásico (temporada completa). Si la organización lanzara nuevos modos de juego, se establecerá para cada uno la limitación de equipos correspondiente.

    Cada equipo tendrá una asignación inicial de 5.000.000€ y deberá formar un conjunto de diez jugadores distribuidos de la siguiente forma:

    2 bases (“bases”, en el juego) 4 escoltas o aleros (“aleros”, en el juego) 4 ala-pívots o pívots (“pívot”, en el juego)

    Cada equipo podrá tener un máximo de 2 jugadores extracomunitarios y un mínimo de 4 jugadores formados localmente (banderitas o cupos). Los primeros se identifican con una bandera europea tachada y los segundos, en aras de ser claramente identificables, con una bandera española.

    Si se produjera un cambio de estado de un jugador mediada la competición, pasando éste de ser Jugador de Formación a europeo o extranjero, o en sentido inverso, la organización se reserva la opción de crear situaciones excepcionales. Cada equipo podrá realizar un total de 4 cambios por jornada, salvo que se produjeran circunstancias excepcionales que la ACB regulará en su momento.

    Dichos cambios semanales en cada equipo podrán realizarse a partir de la apertura del mercado (después de la disputa de cada jornada) y hasta el inicio del último(s) partido(s) de la siguiente jornada computable para el juego. No obstante, los jugadores se bloquearán en el mercado a la hora oficial de comienzo de sus partidos, si este es anterior al cierre de cambios. Desde ese momento no podrán ser fichados ni vendidos por ningún usuario, a excepción de los que estén marcados como Lesionados. Estos jugadores se identificarán por llevar una cruz roja junto su nombre y se podrán sustituir hasta el cierre de mercado de cada jornada. Será posible anular un cambio siempre que el jugador retirado no haya comenzado ya su partido de la jornada correspondiente o si es un jugador con condición de Lesionado. El sistema no permitirá deshacer un cambio que conlleve recuperar o vender a un jugador cuyo partido esté en juego o ya se haya disputado (salvo que tenga la condición de lesionado). El juego tampoco permitirá, en ningún momento, deshacer cambios que pongan al equipo en una situación irregular. Esto es, incumplir los requisitos de cupos (jugadores de formación nacional) o quedar con saldo negativo.

    Habrá una casuística especial con los partidos que sean aplazados. En el caso de los aplazados antes de la apertura del mercado de dicha jornada SÍ se permitirá cambiar a los jugadores implicados sin gastar cambios; tengas los jugadores que tengas.

    Esto solo se aplica a partidos que se hayan reprogramado con anterioridad. Identificarás a los jugadores que puedes sustituir sin ir contra tu límite porque tendrán un icono de calendario junto a ellos.

    En el caso de que se produzcan aplazamientos con el mercado de fichajes ya abierto, el procedimiento anterior no será posible. En su lugar, marcaremos todos los jugadores afectados como lesionados y ampliaremos el límite de cambios en función de los partidos aplazados: +1 cambio por cada partido que se suspendiera por estas causas.

    Después de una jornada con partidos aplazados ajustaremos el número de cambios disponibles para que puedas recuperar a los jugadores ausentes. El límite de cambios irá en función del número de partidos que se hayan aplazado en la jornada anterior y el de partidos puntuables de la siguiente. Informaremos siempre sobre estos supuestos a través del juego, acb.com y el perfil de X – antes Twitter – @SuperManagerACB o de Instagram @supermanageracb.

    PUNTUACIÓN

    Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración ACB en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración ACB se calcula de la forma siguiente:

    VAL = (PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I) PTS = PUNTOS, ASIS = ASISTENCIAS, REB = REBOTES, TAPF = TAPONES A FAVOR, BR = BALONES ROBADOS, FR = FALTAS RECIBIDAS, T1C = TIROS LIBRES CONVERTIDOS, T2C = TIROS DE 2 CONVERTIDOS, T3C = TRIPLES CONVERTIDOS, BP = BALONES PERDIDOS, TAPC = TAPONES EN CONTRA, FP = FALTAS PERSONALES, T1I = TIROS LIBRES INTENTADOS, T2I = TIROS DE 2 INTENTADOS, T3I = TRIPLES INTENTADOS.

    Si un jugador no disputa un partido recibirá 0 puntos. Los puntos de un equipo en concreto se obtienen sumando los puntos de sus 10 jugadores (incluidos los negativos y aquellos que hayan obtenido bonus del 20% por victoria). Cada equipo tendrá una puntuación semanal y a la vez un acumulado de todas las jornadas que sirve para elaborar la clasificación general/final.

    PRECIO DE LOS JUGADORES. COMPRA-VENTA

    La cotización de los jugadores en el mercado evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas. Su precio depende de su valoración media ACB más el 20% por las victorias, con una relación de 50.000 € por cada punto.

    Los usuarios pueden acudir al mercado en el periodo entre jornadas, cuando el mercado esté abierto, para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento. El precio del jugador variará cada jornada, pero dicho precio nunca fluctuará más de un 15% de una jornada a la siguiente, aunque le corresponda una variación mayor.

    La compra-venta de jugadores supone una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor.

    CLASIFICACIONES

    La organización del juego SuperManager ACB.COM confeccionará y publicará las siguientes clasificaciones:

    • Mejor puntuación por jornada • Mejor puntuación en la Clasificación General • Mejor índice Brokerbasket (cotización global del equipo más dinero en caja)

    Nota: Los equipos que compiten por el Brokerbasket deben participar en el 90% de las jornadas para aparecer en las clasificaciones de este apartado. Eso significa tener un equipo legal (confirmado, con 10 jugadores y las normas de cupos cumplidas) en 30 de las 34 Jornadas del juego. Si no se cumple este porcentaje de participación, el equipo deja de aparecer en la clasificación de Brokerbasket, aunque sigue compitiendo sin problemas en las otras clasificaciones del juego.

    LIGAS PRIVADAS

    Además de la participación en la clasificación general del juego, cada usuario podrá crear una o varias ligas privadas en las que retar a sus amigos/compañeros/conocidos y saber quién es el mejor SuperManager.

    Para crear una liga privada, debes ir a Clasificación > Mis Ligas > Crear o unirme a una Liga. Cuando crees tu liga, se te proporcionará un código. Deberás compartir este código de acceso con los usuarios que quieras que participen en tu liga.

    LIGAS DE CLUBES

    Además de aquellas ligas en las que quiera participar, cada usuario pasará a formar parte automáticamente de la Liga Oficial del club de la Liga Endesa que haya marcado como favorito en el proceso de registro en el juego.

    Es posible cambiar de equipo favorito en cualquier momento desde el área de usuario, pero solo se podrá aspirar a premios en la liga oficial del club a la que pertenezca el usuario en el momento en que se cierre el plazo (sábado 24 de octubre de 2026 a las 18:00 horas, fecha de inicio de la quinta jornada de la Liga Endesa).

    EQUIPOS INCOMPLETOS

    Si un equipo afronta una jornada (tras el cierre de cambios) con menos jugadores de los 10 necesarios, bien sea por error o de forma deliberada, su puntuación en dicha jornada se verá reducida a la mitad (50%). Se entiende por jugadores en el equipo a aquellos que están fichados, independientemente de si están lesionados o son baja en la competición. Además, si un equipo estuviera incompleto, con uno de los diez huecos sin completar, el número máximo de movimientos que podrá realizar la siguiente jornada seguirá siendo de cuatro. No podrá rellenar el hueco vacío y, además, hacer cuatro cambios semanales. El número total de movimientos semanales es cuatro, sea cual sea la tipología de estos.

    DESEMPATES

    Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación de una jornada determinada se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen:

    1. MAYOR valor económico del equipo
    2. Mejor puntuación en la clasificación general.
    3. Sorteo (aleatorio).

    Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación del Brokerbasket, se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen:

    1. Mejor puntuación en la Clasificación General
    2. Sorteo (aleatorio)

    Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación de la general, se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen:

    1. Mejor posición en la Clasificación del BrokerBasket
    2. Sorteo (aleatorio)

    APLAZAMIENTOS DE PARTIDOS

    Si se produjera un aplazamiento programado de un encuentro (entendiendo como programado que este se conoce antes de abrir el mercado de la jornada actual del SuperManager), disputándose este fuera del marco habitual de la jornada, la organización descartará los puntos de este partido para el SuperManager acb y permitirá sustituir a los jugadores de los dos equipos que lo disputan sin ir contra el límite de cambios semanal. Estos jugadores se representarán en el mercado con el icono rojo de un Calendario con un aspa roja en el centro.

    En el caso de que el aplazamiento se produzca una vez el mercado de la Jornada del SuperManager ya está abierto, la organización valorará en primera instancia la posibilidad de disputar la jornada del SuperManager de forma normal, extendiendo su fecha de finalización hasta la disputa de dicho encuentro. Pero si se produjera una circunstancia que ofreciera dudas o problemas respecto a la premisa inicial, la organización se reserva el derecho a actuar de forma unilateral y dejar fuera del cómputo dicho partido, anunciando su decisión por todos los canales. En este caso, y de cara a la jornada siguiente del aplazamiento, se ampliaría el límite semanal de cambios a razón de 1 por cada partido que sea aplazado.

    No obstante, la organización se reserva la potestad de regular adicionalmente el límite semanal de cambios en función de circunstancias especiales, tales como acumulación de aplazados o recuperación de jugadores que han salido de mercado.

    PREMIOS Y GANADORES

    Se otorgarán los siguientes premios: SuperManager de la jornada: El ganador será el equipo con mayor puntuación conseguida en esa jornada. Hay 34 jornadas en total.

    • Premio: un balón oficial de la Liga Endesa 2026-27 (valorado en 100€). SuperManager acb 2026-27: El ganador será el equipo con mayor puntuación acumulada a lo largo de todas las jornadas computadas.

    • Premio GANADOR: experiencia VIP en la Copa del Rey 2028 para dos (2) personas, consistente en dos (2) abonos de categoría media, desplazamiento desde España o Andorra hasta la ciudad sede, alojamiento desde el jueves de la semana de celebración de la Copa del Rey 2028 hasta la fecha que determine la Organización, cena para dos (2) personas en un restaurante adherido en la ciudad sede y tour guiado por el pabellón.

    El premio se disfrutará en las fechas, horarios, categoría, medios de transporte, hotel, restaurante, recorrido del tour y demás condiciones que determine ACB en función de la disponibilidad y organización del evento. El premio no incluirá ningún concepto distinto de los expresamente indicados, quedando excluidos gastos personales, upgrades, acompañantes adicionales, seguros, aparcamiento, transporte local no previsto por ACB, dietas adicionales o cualesquiera otros gastos no expresamente asumidos por la Organización.

    • Premios 2º clasificado: una PS5 Digital Edition (valorada en 550€).

    • Premio 3º clasificado: una camiseta de un equipo de la Liga Endesa 2027-28 a elegir por el premiado + Un pack de productos oficiales del SuperManager acb (valorados en 130€).

    • Premios 4º y 5º clasificados: balón oficial de la Liga Endesa 2026 - 27 (valorado en 100€).

    • Premios 6º-10º clasificados: Pack merchandising oficial SuperManager acb (valorado en 40€).

    El pack contendrá un llavero, una pelotita antiestrés, una taza, una alfombrilla de ratón, una bolsa y un parche de tela.

    Brokerbasket acb 2026-27: El ganador será el equipo que finalice el juego con mejor situación financiera, entendida ésta como la suma de la cotización global de los 10 jugadores más el dinero en caja del equipo

    • Premio: Un abono doble para la Liga Endesa 2027-28 (categoría media). Valorado en 400€.

    • 2º y 3º clasificados Brokerbasket: Pack merchandising oficial SuperManager acb (valorado en 40€).

    El pack contendrá un llavero, una pelotita antiestrés, una taza, una alfombrilla de ratón, una bolsa y un parche de tela. Asimismo, la Organización del SuperManager acb sorteará:

    • Diez (10) packs de merchandising de productos oficiales del SuperManager acb y CUATRO (4) abonos dobles para la Supercopa Endesa Badalona 2026 entre los primeros 10.000 usuarios que se registren desde el inicio de la nueva temporada del SuperManager acb. Esta dinámica contará con 14 premiados en total:

    • Diez packs de merchandising oficial SuperManager ACB (10 ganadores).

    • Cuatro (4) abonos dobles para asistir a la Supercopa Endesa Badalona 2026.

    Cada abono doble (para dos personas) para la Supercopa Endesa Badalona 2026 ofrecerá derecho para que dos personas asistan a los partidos de la Supercopa Endesa 2026 que se disputa en Badalona el 19 y 20 de septiembre. El abono doble tendrá categoría media (excluyendo abonos VIP). El abono doble NO incluirá ningún concepto especificado en estas bases como alojamiento o desplazamiento.

    ACEBSA no abonará ningún gasto por desplazamientos, dietas, o cualquier otro desembolso adicional que aun pudiendo ser necesarios para la obtención del premio no se especifiquen en las presentes Bases.

    En el caso de los abonos dobles para la Supercopa Endesa Badalona 2026 sorteados entre los primeros 10.000 usuarios registrados, los ganadores deberán aceptar el premio y facilitar los datos necesarios en el plazo máximo de cuarenta y ocho (48) horas desde la comunicación de ACB. Transcurrido dicho plazo sin respuesta, rechazo del premio, imposibilidad de contacto o falta de remisión de los datos necesarios, la Organización podrá asignar el premio a un suplente o declararlo desierto, en función de las necesidades operativas y de disponibilidad del evento.

    Será motivo de suspensión de cualquiera de los premios descritos en la presente cláusula:

    • Supuestos de fuerza mayor que supongan la reducción o supresión de aforo en los pabellones de baloncesto.

    • El descenso deportivo o administrativo del club elegido por el ganador.

    • Los abonos dobles, así como las entradas para cada uno de los encuentros de la temporada 2026-27, son un bien de carácter personal e intransferible. De ningún modo es un elemento comercializable para poder realizar operaciones de compraventa, obteniendo con ello un beneficio económico, por medio de terceras personas. Si la Organización detectara esta práctica por parte del ganador, se reserva el derecho de la retirada definitiva del premio y el abono. Asimismo, ACEBSA se reservará el derecho de emprender las acciones legales necesarias a este respecto.

    Para entrar en el sorteo entre los 10.000 primeros usuarios que se registren será obligatorio que estos usuarios inscriban al menos un equipo en la temporada 2026-27 del SuperManager acb.

    El sorteo se llevará a cabo mediante sorteo puro a través de una herramienta de confianza de la Organización.

    Mediante el sorteo, cada usuario solo puede recibir UNO de los CATORCE (14) premios que hay en juego.

    El pack de productos de merchandising que será sorteado contendrá un llavero, una pelotita antiestrés, una taza, una alfombrilla de ratón, una bolsa y un parche de tela.

    IMPORTANTE: En el SuperManager acb 2026-27, un mismo usuario solo podrá recibir un (1) premio final.

    A estos efectos, se considerarán premios finales aquellos que se otorguen una vez finalizada la Liga Endesa 2026-27 en virtud de la clasificación general, la clasificación Brokerbasket, las Ligas de Club, Ligas de Medios de Comunicación, Ligas de gurús, Ligas privadas especiales, ligas de influencers o cualesquiera otras ligas privadas organizadas, promovidas o amparadas por ACB, sus clubes o la Organización del SuperManager acb.

    Si a un mismo usuario le correspondiera más de un premio final, deberá elegir uno solo de ellos dentro del plazo que le indique la Organización. El premio o premios finales no elegidos, rechazados, no aceptados en plazo o no disfrutados quedarán sin adjudicar y no pasarán al siguiente usuario clasificado, salvo que la Organización indique expresamente otra cosa. Los premios de jornada tendrán la consideración de premios parciales. En consecuencia, un usuario podrá recibir premios parciales durante la temporada y, además, optar a un premio final al término de la misma.

    Lo que no será posible es recibir más de un (1) premio final por un mismo usuario. IMPORTANTE: La organización del juego se reserva el derecho de cancelarlo sin previo aviso por causas que así lo aconsejen sin que los participantes en el juego tengan derecho a indemnización alguna.

    Asimismo, la organización tendrá potestad para interpretar y/o regular cualquier aspecto que no haya quedado definido en estas reglas. NORMAS PARA LA ENTREGA DE PREMIOS Los ganadores se publicarán en ACB.COM y redes sociales del SuperManager acb y de la acb. Se les enviará un mail, o se les llamará por teléfono, antes de 10 días a contar desde el día siguiente a la disputa de la jornada correspondiente. Se recomienda encarecidamente que los usuarios tengan actualizados los datos de su registro para una mejor y más fácil comunicación.

    El ganador deberá contestar dicha comunicación en el plazo máximo de quince (15) días naturales a contar desde la fecha de envío del correo electrónico informativo o comunicación equivalente. Transcurrido dicho plazo sin respuesta, o en caso de renuncia, imposibilidad de disfrute, falta de acreditación de los requisitos exigidos o incumplimiento de las presentes bases, el premio se entenderá perdido. En el caso de los premios finales, el premio perdido, rechazado, no aceptado en plazo o no disfrutado no pasará al siguiente usuario clasificado y quedará sin adjudicar, salvo que la Organización indique expresamente otra cosa. En el caso de premios parciales, premios de jornada o sorteos promocionales, la Organización podrá asignar el premio al siguiente clasificado, suplente o usuario que corresponda conforme a la mecánica aplicable, o declararlo desierto.

    Si el ganador no tuviera una dirección de correo electrónico válida ni teléfono, o si al intentar enviarle la comunicación de notificación esta resultara rechazada o no pudiera ser entregada por causas no imputables a la Organización, la Organización se reserva el derecho de dar por perdido el premio.

    En el caso de premios finales, el premio quedará sin adjudicar y no pasará al siguiente usuario clasificado, salvo que la Organización indique expresamente otra cosa. En el caso de premios parciales, premios de jornada o sorteos promocionales, la Organización podrá asignarlo al siguiente clasificado, suplente o usuario que corresponda conforme a la mecánica aplicable, o declararlo desierto.

    Todos los premios serán enviados por correo postal a la dirección facilitada por el ganador. La organización del juego no responderá de posibles pérdidas o negligencias en el envío del premio que pudieran afectar a la integridad del mismo.

    El premio incluye el envío dentro de los territorios de España y Andorra. Si el participante que resultase ganador residiera fuera de estos territorios, los gastos necesarios para la obtención del premio correrán a cuenta del ganador, quien deberá manifestar la aceptación del premio dentro de las 48 h siguientes a la comunicación que ACB efectuará para comunicarle el resultado del Concurso. Si el ganador decidiera asumir los gastos de envío del premio, deberá coordinarse con ACB para la recogida del mismo por parte del servicio de mensajería contratado por el Ganador. Los ganadores autorizan a ACB a publicar su nombre de usuario, nombre del equipo, posición en la clasificación y condición de ganador en ACB.COM, aplicación oficial, redes sociales, rankings, comunicaciones del juego y demás canales oficiales vinculados al SuperManager acb, exclusivamente con fines informativos, promocionales y de transparencia de la mecánica del juego.

    FISCALIDAD DE LOS PREMIOS

    Los premios estarán sujetos a la normativa fiscal que resulte aplicable en cada momento. La Organización podrá solicitar a los ganadores los datos identificativos, fiscales y de contacto que resulten necesarios para la gestión del premio y, en su caso, para el cumplimiento de las obligaciones fiscales que pudieran corresponder. Será responsabilidad del ganador cumplir con las obligaciones fiscales que, en su caso, pudieran derivarse de la obtención o disfrute del premio.

    ADVERTENCIAS

    Los participantes aceptan los términos y reglas descritos en este documento una vez completado el proceso de participación o inscripción de un equipo.

    La Organización del juego se reserva el derecho de descalificar a cualquier equipo por actuación incorrecta, fraudulenta, abusiva o contraria a las presentes bases, así como a cambiar el nombre de un equipo si este se considera ofensivo, vejatorio, discriminatorio, ilícito o contrario a la buena fe. En ese caso, el nombre del equipo podrá ser sustituido por el nombre de usuario del participante seguido de un número de identificación del equipo.

    Para cualquier reclamación o comentario referente al juego, los participantes podrán escribir a support@acbayuda.zendesk.com o clubacb@acb.es, contactar con @SuperManagerACB en X o Instagram, o utilizar los canales habilitados por ACB en cada momento.

    La Organización del juego se reserva el derecho de cancelar, suspender, modificar o aplazar el juego, total o parcialmente, cuando concurran causas técnicas, operativas, organizativas, deportivas, legales, de seguridad, fuerza mayor o cualesquiera otras circunstancias que así lo aconsejen, sin que los participantes tengan derecho a indemnización alguna, salvo que resulte imperativamente exigible por la normativa aplicable.

    Asimismo, la Organización tendrá potestad para interpretar y/o regular cualquier aspecto que no haya quedado definido en estas reglas, siempre conforme a criterios de buena fe, transparencia y correcto funcionamiento del juego. IMPORTANTE: La organización del juego se reserva el derecho de cancelarlo sin previo aviso por causas que así lo aconsejen sin que los participantes en el juego tengan derecho a indemnización alguna.

    Asimismo, la organización tendrá potestad para interpretar y/o regular cualquier aspecto que no haya quedado definido en estas reglas.

    PROTECCIÓN DE DATOS DE CARÁCTER PERSONAL

    Los datos personales de los participantes serán tratados por ACB - Asociación de Clubes de Baloncesto, con CIF G08932253 y domicilio en Calle Iradier, 37, 08017 Barcelona, como responsable del tratamiento. El participante podrá contactar con el Delegado de Protección de Datos a través del correo electrónico dpd@acb.es.

    Los datos serán tratados con la finalidad de gestionar el registro mediante acbID, permitir la participación en SuperManager acb, administrar equipos, clasificaciones, ligas privadas, ligas de clubes, rankings, comunicaciones operativas del juego, asignación y entrega de premios, atención de incidencias, prevención del fraude y cumplimiento de obligaciones legales. Podrán tratarse datos identificativos, datos de contacto, credenciales de usuario, información de participación, equipos creados, clasificaciones, club favorito, premios obtenidos, dirección postal, teléfono y cualesquiera otros datos necesarios para la gestión del juego y entrega de premios.

    La base jurídica del tratamiento será la ejecución de las presentes bases y de la relación derivada de la participación en el juego, el cumplimiento de obligaciones legales y el interés legítimo de ACB en garantizar el correcto funcionamiento, seguridad, integridad y prevención del fraude en el juego.

    Los datos podrán ser comunicados a proveedores tecnológicos, proveedores de hosting, mensajería, plataformas de envío, colaboradores necesarios para la gestión de premios y, en su caso, autoridades competentes cuando resulte legalmente exigible. Los datos se conservarán durante el tiempo necesario para gestionar la participación en el juego y, posteriormente, durante los plazos de prescripción de cualesquiera responsabilidades legales que pudieran derivarse.

    Los participantes podrán ejercer sus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación del tratamiento y portabilidad mediante comunicación dirigida a dpd@acb.es, adjuntando copia de su DNI, NIE, pasaporte o documento equivalente. Asimismo, podrán presentar reclamación ante la Agencia Española de Protección de Datos a través de www.aepd.es.

    LEGISLACIÓN APLICABLE Y FUERO

    Las presentes bases se rigen por la legislación española.

    Para cualquier controversia derivada de la interpretación, validez, eficacia o ejecución de las presentes bases, las partes se someten expresamente a la jurisdicción de los Juzgados y Tribunales de Madrid capital, con renuncia expresa a cualquier otro fuero que pudiera corresponderles, salvo norma imperativa en contrario.

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