SuperManager: reglas de El Reto acb
En este artículo te explicamos las reglas completas de El Reto acb, liga privada del SuperManager 2020-21
TITULARIDAD
El Reto acb es de titularidad exclusiva de ACB. La ACB facilita de manera gratuita el juego El Reto acb para todos los usuarios que así lo deseen, desde página web y mediante aplicación móvil, pudiendo la ACB realizar actuaciones periódicas de las mismas.
Apple no tiene responsabilidad ni una vinculación de patrocinio sobre la organización del concurso Reto acb ni en la asignación de premios, siendo la ACB la única responsable de su funcionamiento y cumplimiento de las condiciones estipuladas en las presentes reglas.
DEFINICIÓN
El Reto acb es un juego de simulación que te permitirá demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la Liga Endesa 2020-21. Deberás configurar equipos de 10 jugadores y sumarás puntos en función de las estadísticas de estos jugadores en cada jornada de la liga, lo que determinará tu posición entre todos los participantes.
VIGENCIA
El Reto acb dará inicio el 21 de noviembre de 2020 a las 10.00 h, cuando se iniciará la jornada 12, y se extenderá hasta la finalización del último partido que se dispute en la jornada 38 de Liga Endesa 2020-21.
REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN
La acb ha creado la liga privada RETO ACB. Para participar en esta liga privada se deben seguir estos requisitos:
• Crear un equipo en el SuperManager acb • Inscribirlo en la citada liga con la contraseña ELRETOACB antes del 21 de noviembre a las 10:00 [día de inicio de la Jornada 12] • Cada usuario solo puede inscribir a un único equipo en esta liga privada.
La organización eliminará de esta liga privada a cualquier equipo que no cumpla estas reglas y no permitirá más inscripciones a partir del comienzo del primer partido de la Jornada 12
SISTEMA DE JUEGO
Cada equipo tendrá una asignación inicial de 5.000.000 Euros y deberá formar un conjunto de diez jugadores distribuidos de la siguiente forma:
- 2 bases.
- 4 escoltas o aleros.
- 4 ala-pívots o pívots.
Cada equipo podrá tener un máximo de 2 jugadores no europeos y un mínimo de 4 jugadores formados en España. Los primeros se identifican con una bandera europea tachada y los segundos, en aras de ser claramente identificables, con una bandera española.
Si se produjera un cambio de estado de un jugador mediada la competición, pasando éste de ser Jugador de Formación a europeo o extranjero, o en sentido inverso, la organización se reserva la opción de crear situaciones Especiales. Cada equipo podrá realizar un total de 5 cambios por jornada, salvo que se produzcan circunstancias Especiales que la ACB regulará en su momento.
Dichos cambios podrán realizarse a partir del cómputo final de una jornada y hasta el inicio del último(s) partido(s) del domingo de la siguiente jornada. Sin embargo, los jugadores se bloquearán en el mercado a la hora oficial de comienzo de sus partidos, si este es anterior al cierre de cambios. Desde ese momento no podrán ser fichados ni vendidos por ningún equipo. Además, el sistema tampoco permitirá deshacer un cambio en el que esté implicado (porque haya sido vendido o fichado) un jugador cuyo partido esté en juego o ya se haya disputado. El juego tampoco permitirá, en ningún momento, deshacer cambios que pongan al equipo en una situación irregular. Esto es, incumplir los requisitos de cupos y quedar con saldo negativo. En caso de que el último partido de cada jornada no se dispute en domingo, la ACB determinará a su discreción el cierre de cambios.
PUNTUACIÓN
Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración ACB en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración ACB se calcula de la forma siguiente:
VAL = (PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I).
PTS = PUNTOS, ASIS = ASISTENCIAS, REB = REBOTES, TAPF = TAPONES A FAVOR, BR = BALONES ROBADOS, FR = FALTAS RECIBIDAS, T1C = TIROS LIBRES CONVERTIDOS, T2C = TIROS DE 2 CONVERTIDOS, T3C = TRIPLES CONVERTIDOS, BP = BALONES PERDIDOS, TAPC = TAPONES EN CONTRA, FP = FALTAS PERSONALES, T1I = TIROS LIBRES INTENTADOS, T2I = TIROS DE 2 INTENTADOS, T3I = TRIPLES INTENTADOS.
Si un jugador no disputa un partido recibirá 0 puntos. Los puntos de un equipo en concreto se obtienen sumando los puntos de sus 10 jugadores (incluidas los negativos y el bonus). Cada equipo tendrá una puntuación semanal y a la vez un acumulado de todas las jornadas que sirve para elaborar la clasificación final.
PRECIO DE LOS JUGADORES. COMPRA-VENTA
La cotización de los jugadores evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas. Su precio depende de su valoración media ACB más el 20% por las victorias, con una relación de 50.000 € cada punto.
El participante puede acudir al mercado en el periodo entre jornadas para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento. El precio del jugador variará cada jornada, pero dicho precio nunca fluctuará más de un 15% de una jornada a la siguiente, aunque le corresponda una variación mayor.
La compra-venta de jugadores es una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor. El precio mínimo de un jugador será de 45.000 euros. No existe un valor máximo.
CLASIFICACIONES
La liga privada tendrá una clasificación general en la que se sumarán las puntuaciones de las jornadas 12 a 38 del juego. Al final de la Jornada 38, el equipo con más puntos será designado ganador.
EQUIPOS INCOMPLETOS
Si un equipo afronta una jornada (tras el cierre de cambios) con menos jugadores de los 10 necesarios, bien sea por error o de forma deliberada, su puntuación se verá reducida a la mitad (50%) en lugar de a cero puntos como hasta hace algunas ediciones. Se entiende por jugadores en el equipo a aquellos que están fichados, independientemente de si están lesionados o son baja en la competición.
DESEMPATES
Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación de una jornada determinada se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen:
- Menor gasto en la compra de los fichajes que han participado en esa jornada, teniendo en cuenta el precio en el momento del fichaje, no la cotización.
- Mejor puntuación en la clasificación general.
- Mejor situación financiera (cotización global del equipo más dinero en caja).
- Sorteo.
Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación del Brokerbasket, se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen:
- Mejor media de puntos por jornada computada.
- Mejor puntuación en la Clasificación General.
- Sorteo.
Si dos equipos resultaran empatados en el resto de clasificaciones generales de El Reto acb ACB.COM se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen:
- Mejor media de puntos por jornada computada.
- Mejor situación financiera (cotización global del equipo más dinero en caja).
- Mejor puntuación eliminando la peor jornada de los equipos empatados
- Sorteo.
APLAZAMIENTOS DE PARTIDOS
Si se produjera un aplazamiento de un encuentro, disputándose fuera del marco habitual de la jornada, la organización valorará en primera instancia la posibilidad de disputar la jornada del SuperManager de forma normal, extendiendo su fecha de finalización hasta la disputa de dicho encuentro. Si mediara otra jornada entre la finalización esperada y la disputa del encuentro aplazado, o hubiera demasiado poco tiempo para hacer cambios respecto a la siguiente jornada, dicho encuentro se consideraría aplazado en el SuperManager.
En tal caso, la organización ha estipulado los siguientes supuestos:
Caso 1: si la comunicación oficial del aplazamiento se produce antes de 24h del inicio de en una jornada de fin de semana (primer partido sábado por la tarde) u ocho horas antes del primer partido en una jornada intersemanal (primer partido en día laborable) Los jugadores de los equipos implicados en el encuentro suspendido saldrán del mercado y podrán ser sustituidos sin gastar cambios. Funcionaría exactamente igual que con los ‘descansos’ o cuando ha habido un encuentro aplazado por competiciones internacionales.
Caso 2: si la comunicación oficial del aplazamiento se produce con menos de 24h del inicio de una jornada de fin de semana (primer partido sábado por la tarde) o menos de ocho horas antes del primer partido en una jornada intersemanal (primer partido en día laborable) En este caso el encuentro contabilizará para el SuperManager en el momento en el que se dispute y la jornada en cuestión no se considerará completa hasta la disputa del citado partido aplazado, aunque sea varias semanas después. Concretamente, se tendrá en cuenta la valoración, anotación, rebotes, triples y asistencias de ese partido aplazado en el momento en el que se dispute, pero no variará el precio de los jugadores; el Broker permanecerá con el mismo valor que si el partido no se hubiera disputado.
Si a lo largo de la temporada se produjera una circunstancia que no encaje en los supuestos anteriores o que ofrezca dudas respecto a la premisa inicial (...hubiera demasiado poco tiempo para hacer cambios respecto a la siguiente jornada...), la organización se reserva el derecho a actuar de forma unilateral, anunciando su decisión con antelación previa.
PREMIOS Y GANADORES
El ganador de esta liga privada recibirá un par de zapatillas personalizadas por MelonKicks. La organización del SuperManager Clásico se hará cargo de la adquisición de las zapatillas (hasta un coste máximo de 120€) y de los costes de la personalización. La organización contactará con el ganador en un plazo máximo de 10 días para concretar el premio (modelo de zapatillas preferido, talla y detalles de la personalización). El envío al usuario ganador se realizará a la finalización del trabajo de personalización por parte de MelonKicks.
NORMAS PARA LA ENTREGA DE PREMIOS
Los ganadores se publicarán en ACB.COM y se les enviará un mail, o se les llamará por teléfono, antes de 10 días a contar desde el día siguiente a la disputa de la jornada correspondiente. Se recomienda encarecidamente que los usuarios tengan actualizados los datos de su registro para una mejor y más fácil comunicación.
El ganador deberá contestarlo sin que lleguen a pasar 15 días a contar desde la fecha de envío del mail informativo. Pasados esos 15 días se dará por perdido el premio y pasará al siguiente clasificado.
Si el ganador no tuviera una dirección de e-mail válida ni teléfono, o si al intentar enviarle el mensaje de notificación éste resultara rechazado por el servidor del ganador, la organización del juego se reserva el derecho de dar por perdido el premio y hacerlo pasar al siguiente clasificado.
Todos los premios serán enviados por correo postal a la dirección facilitada por el ganador en su inscripción como miembro del Club ACB.COM. La organización del juego no responderá de posibles pérdidas o negligencias en el envío del premio que pudieran afectar a la integridad del mismo.
ADVERTENCIAS
Los participantes aceptan los términos y las reglas descritas en este documento una vez rellenado el formulario de participación de un equipo.
La organización del juego se reserva el derecho de descalificar a cualquier equipo por actuación incorrecta, así como a cambiar el nombre de un equipo si este se considera ofensivo, en ese caso el nombre del equipo pasaría a ser el nombre de usuario del participante seguido de un número de identificación del equipo.
Para cualquier reclamación o comentario referente al juego escribir a: clubacb@acb.es
Son de aplicación al presente El Reto acb, los términos de uso y condiciones publicadas por ACB para el juego Supermanager y a los que se podrán acceder a través del siguiente enlace:
https://www.acb.com/articulo/ver/154122-reglas-del-supermanager-acb-202021.html
IMPORTANTE
La organización del juego se reserva el derecho de cancelarlo sin previo aviso por causas que así lo aconsejen sin que los participantes en el juego tengan derecho a indemnización alguna.
Asimismo, la organización tendrá potestad para interpretar y/o regular cualquier aspecto que no haya quedado definido en estas reglas.
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