DVS: Revolución en el análisis digital de los partidos
Hasta hace bien poco, tener un acceso rápido a cualquier acción de un partido o realizar montajes con las mejores jugadas de un jugador a través de una grabación en vídeo convencional era una utopía. Ahora la empresa española Digital Video Sport lo ha convertido en una realidad con un revolucionarioa sistema que ya se usa en la ACB y que une las imágenes y los datos para facilitar la labor de scouting y de análisis de los profesionales del baloncesto
Las estadísticas supusieron una verdadera revolución en el análisis del Baloncesto cuando empezaron a ser utilizadas por parte de los técnicos como manera objetiva de cuantificar los aciertos y errores de los jugadores. Las nuevas tecnologías permitieron años más tarde un método más completo de valorar un partido tras su disputa: el video tradicional.
A pesar del avance que supuso la utilización del vídeo, las imágenes no podían ser accesibles de una manera rápida ni vincularse a acciones concretas del juego. Para analizar los partidos se necesitaban horas de dedicación por parte de los entrenadores ayudantes. La tarea se complicaba si se deseaban realizar montajes de varios partidos o para jugadores concretos. La gestión de temporadas enteras a través de imágenes era, entonces, una absoluta utopía.
Las nuevas tecnologías permiten ahora dar un tercer paso adelante en el análisis de los partidos: la empresa española Digital Video Sport (DVS) ha implantado un revolucionario software de análisis mediante video y datos en el mundo del baloncesto profesional. Su funcionalidad permite a los profesionales ahorrar trabajo y mejorar el rendimiento de sus análisis incorporando Digital Video Basket a su funcionamiento diario.
¿Quiénes son?
La empresa fue creada en el año 2000 con la intención de implementar los adelantos tecnológicos informáticos a los deportes de competición. La vinculación personal de Ernesto M. Pascual, Director General de Digital Vídeo Sport y de todos los componentes de DVS con el baloncesto al haberlo practicado a todos sus niveles, facilitó que se trabajara en la aplicación de este sistema precisamente en el deporte de la canasta.
Al respecto, Ernesto Pascual explica que 'DVS esta compuesta por entrenadores e ingenieros informáticos que conocemos a la perfección las necesidades de trabajo a las que se enfrentan los entrenadores profesionales. De este modo creamos herramientas de sencillo manejo que economizan al máximo el tiempo de los profesionales, permitiéndoles ampliar y explorar más campos de trabajo'.
Primero fue el departamento arbitral de la Liga ACB la que decidió adquirirlo para estudiar las actuaciones de sus colegiados durante los encuentros tanto de la Liga ACB como de la Copa del Rey. Algunos clubes optaron después también por este producto y, hasta la fecha, ya han sido ocho (Auna Gran Canaria, CB Polaris World Murcia, Casademont Girona, DKV Joventut, Fórum Valladolid, Pamesa Valencia, Ricoh Manresa y Unicaja) los que han decidido incorporarlo a su funcionamiento diario para poder tener mayor, mejor y, sobretodo, más rápida información sobre las características de sus rivales. 'Para trabajar con nuestro producto sólo hace falta disponer del video que se quiera analizar', comenta Pascual.
El porqué del éxito de DVS en el baloncesto
La clave de este producto radica en la sencillez de uso y en la capacidad de adaptación que el programa ofrece a cada usuario. El uso del producto es sencillo porque la pantalla de presentación ya dispone de todas las herramientas para su manejo, permitiendo que cualquier usuario pueda ejercitarse en su manejo sin una formación previa. Los grafismos claros y el hecho de que la reproducción con la grabación original y los datos se puedan visualizar en la misma pantalla, también facilitan el trabajo de los profesionales.
Las necesidades de cada equipo son distintas en función de la perspectiva que cada entrenador tiene de los conceptos más importantes a estudiar. El baloncesto está compuesto de muy diversos aspectos, situaciones y acciones propias del juego que pueden ser más o menos determinantes en el resultado final del partido por lo que la capacidad de adaptación del producto ha sido clave en este sentido. El DVB (Digital Video Basket) permite acceder a cualquier solicitud referente a una jugada o a un jugador.
Respecto al video tradicional, el trabajo con ordenador acumula ventajas considerables: la portabilidad (un portátil es suficiente), la capacidad de almacenaje (toda una temporada en un ordenador), la posibilidad de agrupar datos e imágenes (incluso descargando jugadas directamente de bases de datos externas) y, sobre todo, la posibilidad de trabajar con varios partidos, competiciones o temporadas de manera rápida e intuitiva.
El resultado final es la posibilidad de analizar, editar y reproducir videos en apenas cinco minutos. El director general de DVS va más allá y apunta que 'el futuro será la edición de videos en los descansos de los partidos. Nosotros, hoy, estamos preparados para ello.'
Uno de los puntos esenciales en la creación del DVB fue el "feedback" con los clientes. En palabras de Ernesto Pascual, 'la gran flexibilidad que se le otorgó desde el principio a nuestro software nos permite adaptarnos a cualquier situación deportiva'. La adaptación del producto a la demanda concreta de cada cliente se obtuvo en un breve espacio de tiempo gracias a 'las conversaciones con los profesionales con el objetivo de conocer sus necesidades y preferencias, y realizando modificaciones en el software en función de las particulares características de cada situación.'
Doktor
ACB.COM
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